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  画面结合了《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手:罪恶都市》两者的风格,画面风格和《侠盗猎车手3》一样素雅,冷色较多。在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子,汽车或人物经过产生的拉伸遮挡处理得很好。

  该游戏在2005年被NUTS评为年度极致游戏,同时也获得了五项金摇杆奖。

  在该游戏中,战斗系统属于任务机制,可以在任务中进行战斗,也可以在无任务时进行战斗。每个人都有相同的生命值。当武器发射出的子弹射在敌人身上时,会对敌人造成伤害。

  该游戏有战斗任务,这些任务倘若开始,即判定战斗开始,如果杀掉相应的敌人或者完成相应的目标,即判定战斗结束。该游戏的锁定设置使游戏的搏斗、射击、战斗技巧和武器更成熟。该游戏的战斗系统设定合理,常规战斗如枪战,利用掩体消灭敌人;利用拳头、棒球棒等近战武器消灭敌人。

  《侠盗猎车手:圣安地列斯》的任务和剧情比之前作《侠盗猎车手:罪恶都市》更加丰富,成熟。

  游戏包括许多关于主角的任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。主角要完成许多任务,有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。事实上,可以说是玩家的控制与主角本身使主角走向成功。主角在三大城市中的每一个城市的打拼,都可能会影响到声望或任务结果。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。

  该游戏的主线任务需要花费约一百个小时才能完成。支线任务,自由发挥的要素,玩家可以朝自己喜好的方向发展,∷心灵鸡,支线任务之间无关联。主线任务从驾驶卡尔的自行车开始,到杀死腐败警察汤谱尼结束,中间随着剧情的发展转折变化。游戏为固定的难度、模式,无法选择或更改。

  《侠盗猎车手:圣安地列斯》共有四十九个彩蛋,相比前作更加丰富。彩蛋是Rockstar Games为了增加游戏的乐趣,恶搞或纪念、致敬某个电影、事件而设定的。

  彩蛋没有剧情,不会触发,不会获得任何东西。彩蛋系统在该游戏中不属于重要内容、任务,仅是Rockstar Games制作的一种隐藏内容。

  咳咳,首先圣安地列斯这个东西已经没了,被删减过。原版应该只有刚刚出来就买正版的人有,所以如果你想要可以下载CLEO主程序然后在网上找家庭服务CLEO,把家庭服务CLEO用解压程序打开,如果里面有后缀为XXX.CS的文件就放在CLEO文件目录下,如果有XXX.FXT这个文件放在CLEO文件目录的CLEO_TEXT文件夹里面,祝楼主游戏愉快,望采纳情感美文美句